RedBull Valorant 2022 kiertää Suomen ohi

Eikö Suomessa riitä pelaajia, vai eikö kukaan halua tehdä Red Bullin kanssa yhteistyötä Red Bull Campus clutch 2022 Valorant kiertueen saamiseksi Suomeen? Naapurimaat Ruotsi, Norja ja Tanska ovat mukana, samoin kuin Euroopasta Romania, Tsekit, Slovakia, Italia, Bosnia ja Herzegovina, Espanja, Bulgaria, Puola, Alankomaat, Serbia, Ranska, Iso-Britannia, Portugali, Itävalta, Saksa, Slovenia ja Liettua…. mutta ei Suomi??? […]

Jatka lukemista

Maltan Sliemalla näytetään esimerkkiä miten perustetaan pelitila kauppakeskukseen

Yksi Maltan tunnetuista ostoskeskuksista, Plaza-ostoskeskus Sliemassa, on juuri avannut täysimittaisen Esports-laitoksen. Ostoskeskuksen alakerrassa sijaitsevassa uudessa Esports-keskuksessa on kuusi PS5:tä, joissa on mukavat sohvat, joissa pelaajat voivat kohdata toisensa peleissä, kuten FIFA 22, Fortnite ja Tekken 7. On myös 20 pelitietokonetta, joista jokaisella on omat äänieristetyt kuulokkeet. Vaikka pelisali on avoin kaikille, se on myös suunniteltu […]

Jatka lukemista

Mitä Unreal Engine 5 tarkoittaa peliteollisuudelle

Epicin uusi pelimoottori, Unreal Engine 5, lisää uusia vaihtoehtoja ja näennäisesti helpottaa pelien kehitystä niin suurille kuin pienillekin kehittäjille. Tämä helppokäyttöisyys sekä huomattavasti parannettu työkalusarja ja useat kehittäjien aikaa säästävät ominaisuudet voivat johtaa kehitysmenetelmiin, jotka näyttävät huomattavasti erilaisilta kuin aikaisemmissa sukupolvissa. Mutta kuinka valmis se on muuttaa pelin kehitysmaisemaa? Kehittäjien kuva moottorista on tehokkuutta, parempaa käytettävyyttä hajallaan […]

Jatka lukemista

Metafy osti Gamerclassin

Meidänkin sivuiltamme on päässyt opettelemaan Gamerzclassin kautta eurheilun saloja ammattilaisten opettamina mm. Dota2, League of Legends ja NHL peleihin. Pittsburgiläinen videopelien valmennusalusta Metafy ilmoitti hankkineensa tanskalaisen videopelien opetuskurssialusta GamerzClassin.. Metafyn toimitusjohtaja ja perustaja Josh Fabian kieltäytyi paljastamasta kaupan taloudellisia ehtoja, mutta totesi, että ennen hankintaa GamerzClass keräsi noin 500 000 dollaria vuotuisina toistuvina tuloina ja […]

Jatka lukemista

Aikuisten kehittyvät onnenpelit 2020-luvulla

Jos vielä 80- ja 90-luvuilla tietokonepelaaminen oli nörttien ja maksimissaan nuorten aikuisten vapaa-ajan harrastustoimintaa ja varsinaista pelailua, ajat ovat kehittyneet. 2020-luvulla pelaaminen on jo levinnyt kaikkiin ikäluokkiin, siitä on tullut aikuisillekin hyväksytty ajanviete, harrastus ja onnenpelien parissa myös mahdollisesti tuottava harrastus. Muutos ja kehitys on tapahtunut sekä digitalisaation, mobiiliverkkojen ja lisääntyneen vapaa-ajan kautta, ja muutos […]

Jatka lukemista

Riot Games paljasti Wild Rift EMEA Championship 2022 -finaalin yksityiskohdat

Koko Euroopan, Lähi-idän ja Afrikan kuusi parasta Wild Rift -joukkuetta taistelevat 200 000 euron palkintopotista. Ensimmäinen ottelu alkaa torstaina 5. toukokuuta kello 15.00 ja suuri finaali sunnuntaina 8. toukokuuta kello 19.00 Suomen aikaa. Wild Rift EMEA Championship: Mitä sinun on tiedettävä ennen vuoden 2022 loppuottelua? Kuusi parasta Wild Rift -joukkuetta koko Euroopasta, Lähi-idästä ja Afrikasta […]

Jatka lukemista

Team Liquid lanseeraa scouttaus-yhteistyön Pohjois-Amerikassa

Monikansallinen eurheiluorganisaatio Team Liquid on lanseerannut The Next Wave -scouttaus-yhteistyön, joka keskittyy lahjakkaiden FPS-pelaajien löytämiseen Pohjois-Amerikasta. Yhteistyöhön liittyy viiden jakson sarja, jonka finaali lähetetään suorana Twitchissä. Projekti keskittyy amatööri- ja ammattipelaajiin ja sisällöntuottajiin, ja kilpailun voittaja saa käteispalkinnon, sopimuksen Team Liquidin kanssa ja kumppanipalkintopaketin. Kuva: Team Liquid Coinbase toimii yhteistyöb sponsorikumppanina. Lisäksi Aim Lab, HyperX, […]

Jatka lukemista

HP:n tutkimus: Pelaaminen on yhteisöllistä toimintaa, josta on mahdollisuus rakentaa ura

HP:n uudesta tutkimuksesta selviää, miten koronapandemian myötä muuttunut maailma on vaikuttanut videopelaamiseen. Nostoja tutkimuksesta: Videopeleistä on tullut ennen kaikkea sosiaalinen aktiviteetti: 67 % pelaajista pelaa yhdessä muiden kanssa ja vain 16 % pelaa yksin. Suurin osa videopelejä pelaavista (65 %) pelaa perheenjäsenten kanssa. Yhdeksän kymmenestä aikoo jatkaa näin, ja kolmasosa aikoo käyttää enemmän aikaa pelaamiseen […]

Jatka lukemista