Aikuiset mobiilisti ja digitaalinen vapaa-aika 2020-luvulla

Me kaikki tiedämme, että aikuisten vapaa-ajan tekeminen on muuttunut valtavasti aina lähtien sieltä 80-luvun kotitietokoneiden ja konsoleiden tulosta tähän päivään saakka. Muutoksen taustalla on niin teknologian kehittyminen kuin myös yhteiskunnallinen kehittyminen varsinkin Euroopassa, missä viimeiset 40 vuotta suurin elämään liittyvä muutos on ollut ajatuspohjan muuttuminen me-ajattelusta kohti omaa minä itse-ajattelua. Tämä ajattelumallin muutos on tuonut […]

Jatka lukemista

Esportsin liiketoiminta: kasvupotentiaali Maltalla

Vuosien ajan esports-liiketoiminta on kasvanut nopeasti kautta linjan ja sama kasvu on käynnissä yhä edelleen Jos katsomme taaksepäin historiaan, hieman yli kymmenen vuotta sitten, voimme turvallisesti sanoa, että “esports” oli tuolloin aloitteleva, alivoimainen teollisuus. Se oli väärin ymmärretty markkinarako; stigmatisoitu käsite, jota huonosti informoidut pilkkaavat. Nykyään esports-teollisuuden arvo on noin 1.38 miljardia dollaria Newzoon maailmanlaajuisen […]

Jatka lukemista

Digipelaamisen trendikkyys nuorten silmissä kasvaa

Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry:n teettämässä selvityksessä kävi ilmi, että digipelaamisen suosio nuorten keskuudessa kasvaa. Vain yhdeksän prosenttia 15–17-vuotiaista kertoo, ettei omassa kaveripiirissä pelata lainkaan digipelejä. Nuoret pitävät digipelaamista yhä trendikkäämpänä. EHYTin selvityksessä 66 prosenttia 15–17-vuotiaista ja 54 prosenttia 18 –20-vuotiaista koki digipelaamisen trendikkääksi. Aiemmassa, vuoden 2020 selvityksessä 15–17 -vuotiaista 65 prosenttia piti digipelaamista trendikkäänä. Vastaava […]

Jatka lukemista

Suomen CS:GO scene nousussa

Tämän syksyn Suomen eurheilun ykköstapahtuma eli Espoon Masters turnaus CS:GO pelissä lähestyy kovaa vauhtia. Se tuo Suomeen maailmanhuippu joukkueita aina tanskalaisesta Astraliksesta lähtien ja marraskuussa nähdään Espoon areenalla siten parasta mahdollista lajitaitoa ja mukana on myös suomalaisia pelaajia – CS:GO ja eurheilu ovat nosteessa avain samalla tavalla kuin ulkomaiset nettikasinot ilman lisenssiä ovat tuoneet omille […]

Jatka lukemista

League of Legends Worlds 2022 houkutteli 1.1 miljoonaa katsojaa ensimmäisenä päivänä

League of Legends 2022 -maailmanmestaruuskilpailut alkoivat räjähdyksellä tallentamalla 1.12 miljoonaa huippukatsojaa ensimmäisenä päivänä data-analytiikka-alustan Esports Chartsin mukaan. Vaikuttavasta määrästä huolimatta luku ei onnistunut rikkomaan huippukatsojien ennätystä Play-Insin ensimmäisen päivän aikana. Esports Chartsin toimittamien tietojen mukaan Worlds 2021 kirjasi 1.3 miljoonaa katsojaa ensimmäisenä päivänä. Lukua tuskin voidaan kuitenkin pitää pettymyksenä. Worlds 2022 on jo päättymässä katsojamääriin, […]

Jatka lukemista

RedBull Valorant 2022 kiertää Suomen ohi

Eikö Suomessa riitä pelaajia, vai eikö kukaan halua tehdä Red Bullin kanssa yhteistyötä Red Bull Campus clutch 2022 Valorant kiertueen saamiseksi Suomeen? Naapurimaat Ruotsi, Norja ja Tanska ovat mukana, samoin kuin Euroopasta Romania, Tsekit, Slovakia, Italia, Bosnia ja Herzegovina, Espanja, Bulgaria, Puola, Alankomaat, Serbia, Ranska, Iso-Britannia, Portugali, Itävalta, Saksa, Slovenia ja Liettua…. mutta ei Suomi??? […]

Jatka lukemista

Maltan Sliemalla näytetään esimerkkiä miten perustetaan pelitila kauppakeskukseen

Yksi Maltan tunnetuista ostoskeskuksista, Plaza-ostoskeskus Sliemassa, on juuri avannut täysimittaisen Esports-laitoksen. Ostoskeskuksen alakerrassa sijaitsevassa uudessa Esports-keskuksessa on kuusi PS5:tä, joissa on mukavat sohvat, joissa pelaajat voivat kohdata toisensa peleissä, kuten FIFA 22, Fortnite ja Tekken 7. On myös 20 pelitietokonetta, joista jokaisella on omat äänieristetyt kuulokkeet. Vaikka pelisali on avoin kaikille, se on myös suunniteltu […]

Jatka lukemista

Mitä Unreal Engine 5 tarkoittaa peliteollisuudelle

Epicin uusi pelimoottori, Unreal Engine 5, lisää uusia vaihtoehtoja ja näennäisesti helpottaa pelien kehitystä niin suurille kuin pienillekin kehittäjille. Tämä helppokäyttöisyys sekä huomattavasti parannettu työkalusarja ja useat kehittäjien aikaa säästävät ominaisuudet voivat johtaa kehitysmenetelmiin, jotka näyttävät huomattavasti erilaisilta kuin aikaisemmissa sukupolvissa. Mutta kuinka valmis se on muuttaa pelin kehitysmaisemaa? Kehittäjien kuva moottorista on tehokkuutta, parempaa käytettävyyttä hajallaan […]

Jatka lukemista