Kuinka valita paras VPN online-pelaamiseen: Vertailu ja suositukset

Miksi VPN on tärkeä pelaamisessa Kun puhutaan online-pelaamisesta, yhteysnopeus ja -vakaus ovat ensisijaisen tärkeitä tekijöitä. VPN (Virtual Private Network) voi auttaa parantamaan näitä tekijöitä tarjoamalla turvallisen ja nopean yhteyden. VPN:n avulla voit myös kiertää alueellisia rajoituksia ja päästä käsiksi peleihin, jotka eivät ole saatavilla omassa maassasi. Toinen syy käyttää VPN:ää pelaamisessa on yksityisyyden ja turvallisuuden […]

Jatka lukemista

Nuorten aikuisten osallistuminen ja motivaatiotekijät e-urheilussa

E-urheilu, tai elektroninen urheilu, on nopeasti kasvava ala, joka kiinnostaa erityisesti nuoria aikuisia. Se koostuu organisoituista, kilpailevista videopeleistä, joita pelataan yksilöllisesti tai joukkueissa. E-urheilu on johtanut uuteen digitaalisen viihteen muotoon, joka on nopeasti kasvanut globaaliksi ilmiöksi. Nuoret aikuiset ovat merkittävä osa e-urheilun kasvua, sekä pelaajina että katsojina. He ovat luoneet kulttuurin, jossa e-urheilua arvostetaan, ja […]

Jatka lukemista

Aikuispelaaminen harrastuksena – mitä kannattaa huomioida – ERGONOMIA!

Aikuispelaaminen voi olla miellyttävä harrastus, mutta on tärkeää kiinnittää huomiota ergonomiaan pelatessa. Pidemmät pelisessiot voivat aiheuttaa fyysisiä rasituksia ja vaivoja, jos peliasento ja -ympäristö eivät ole ergonomiset. Tässä osiossa käsittelemme tärkeitä ergonomiaseikkoja aikuispelaamisessa. I. Peliasento Hyvä peliasento on tärkeä pitkien pelisessioiden aikana. Pelaajan tulisi istua tukevalla tuolilla, jossa on säädettävä korkeus ja selkänoja. Jalkojen tulisi […]

Jatka lukemista

Aikuiset mobiilisti ja digitaalinen vapaa-aika 2020-luvulla

Me kaikki tiedämme, että aikuisten vapaa-ajan tekeminen on muuttunut valtavasti aina lähtien sieltä 80-luvun kotitietokoneiden ja konsoleiden tulosta tähän päivään saakka. Muutoksen taustalla on niin teknologian kehittyminen kuin myös yhteiskunnallinen kehittyminen varsinkin Euroopassa, missä viimeiset 40 vuotta suurin elämään liittyvä muutos on ollut ajatuspohjan muuttuminen me-ajattelusta kohti omaa minä itse-ajattelua. Tämä ajattelumallin muutos on tuonut […]

Jatka lukemista

HP:n tutkimus: Pelaaminen on yhteisöllistä toimintaa, josta on mahdollisuus rakentaa ura

HP:n uudesta tutkimuksesta selviää, miten koronapandemian myötä muuttunut maailma on vaikuttanut videopelaamiseen. Nostoja tutkimuksesta: Videopeleistä on tullut ennen kaikkea sosiaalinen aktiviteetti: 67 % pelaajista pelaa yhdessä muiden kanssa ja vain 16 % pelaa yksin. Suurin osa videopelejä pelaavista (65 %) pelaa perheenjäsenten kanssa. Yhdeksän kymmenestä aikoo jatkaa näin, ja kolmasosa aikoo käyttää enemmän aikaa pelaamiseen […]

Jatka lukemista

Eurheilu eli Esports ja vedonlyönti

USA:ssa, Nevadan asetus sallii esports-vedonlyönnin tapahtumakohtaisesti, mutta vaatii lisensoituja operaattoreita toimittamaan hakemuksen Gaming Control Boardille hyväksyttäväksi jokaisesta kilpailusta. esports-komitean kokoamisesta ja esportsin määrittämisestä uhkapelaamisen kasvualueeksi. ”Tekemällä tämän aloitteen olet jo edellä suurinta osaa valtion sääntelyviranomaista tämän alueen ratkaisemisessa”, hän sanoi. Cohen käsitteli ensin alan yleistä väärinkäsitystä siitä, että suuri osa esports-yleisöstä on alaikäistä, usko, joka […]

Jatka lukemista

ROCCATin täysin uusi Kone XP

24. helmikuuta 2022 – ROCCAT, Turtle Beachin (Nasdaq: HEAR) palkittu PC-pelien oheislaitemerkki, on ylpeänä esitellyt täysin uudet Kone XP PC-pelihiiren.  ROCCATin kaikkien aikojen ensimmäinen tuote, alkuperäinen Kone, julkaistiin vuonna 2007, ja siitä tuli myydyin PC-pelihiiri sen erinomaisen ergonomian ansiosta. Uusi Kone XP on 15 vuoden tutkimus- ja kehitystyön huipentuma, jonka tavoitteena on tuottaa alan johtava […]

Jatka lukemista

Galaxy Racer sponsoroi Rogue Jamia – Esports organisaatio pelien kehittelyyn

Galaxy Racer (GXR), maailman suurin esports-, peliorganisaatio, on ilmoittanut pelaamisesta sponsoroimalla Rogue Jamia, upouutta indie-pelikilpailua. Tämä merkitsee Galaxy Racerin ensimmäiseksi esports-organisaatioksi, joka lähtee itse pelien mukaan. Galaxy Racerin brändäys näkyy rogue jamin markkinointikampanjoissa, mukaan lukien tapahtuman jälkeinen kattavuus. IGN ja Rogue Games tekevät yhteistyötä tuottaakseen Rogue Jamin, upouuden game jamin, joka tarjoaa eksklusiivisia kehitystarjouksia sekä […]

Jatka lukemista

Suomalaisten pelaaminen ja sijoittaminen sekä EU-kansalaisuus

Aika-ajoin Suomessa, kuten muissakin EU maissa nousee kansallismielisyys, joka pyrkii erottamaan kansakunnan EU:sta. Valitettavasti vain yhteiskunnat ovat kehittyneet viimeiset vuosikymmenet rakentuen EU-yhteiseen toimintaan, josta irrottautuminen ei olekaan niin helppoa. Yksikään nykyaikainen valtio ei tule toimeen yksinään, vaan jokainen valtio tarvitsee kansainvälistä kauppaa, ja sitä varten vähintään kohtuullisen voimakkaan valuutan. Siksi meillä on EU. Viime aikoina […]

Jatka lukemista

Pelaaminen ja aikuisikä

Videopelit tulivat ryminällä 1980-luvulla ja silloiset pelaajat ovat nyt jo isovanhempi iässä, joten pelaaminen on vaihvihkaa levinnyt kaikkiin ikäryhmiin ja sitä kautta pelaamisesta on tullut entistä arkisempaa, jopa siinä mielessä että pelkästään Suomesta löytyy yli 100 000 pelaajaa pelkän CS:GO pelin parissa, ja yli 40% aikuisväestöstä pelaa jotain mobiilipeliä kohtuullisella aktiivisuudella – pelaaminen on todellakin […]

Jatka lukemista