Rainbow Six Siege -verkkopelin odotettu suurturnaus pelataan Tanskassa

Pelikonsoli-, mobiili- ja tietokonepelien johtava julkaisija Ubisoft tuo maailman 24 parasta Rainbow Six Siege -tiimiä Kööpenhaminan BLAST R6 Major -pelitapahtumaan. Kööpenhaminassa 24. huhtikuuta ja 7. toukokuuta välisenä aikana pelattava peliturnaus on uuden BLAST R6 -ekosysteemin ensimmäinen tapahtuma. Ubisoftin ja BLASTin yhteistyössä järjestämä peliturnaus on samalla uuden pelivuoden ensimmäinen R6 Major -tapahtuma, jossa nähdään maailman huippuluokan […]

Jatka lukemista

Aikuiset ja videopelaaminen

Videopelaaminen on muotia – se on ollut jo pitkään suosittu harrastus kaikenikäisten keskuudessa, mutta viime vuosina aikuisten määrä videopelaajina on kasvanut merkittävästi. Tämä johtuu osittain siitä, että videopelit ovat laajentuneet pelkästä viihdykkeestä myös koulutuksen ja kuntoutuksen käyttöön. Videopelaaminen voi olla hyvä tapa rentoutua ja nauttia ajanvietteestä, mutta se voi myös tarjota monia muita etuja. Videopelit […]

Jatka lukemista

Riot Games laajentaa suosittua VALORANT-skiniensarjaansa julkaisemalla toisen Oni-skinikokoelman

Uudet tuotteet julkaistaan kauden kuusi, osa kolmen alkaessa 7. maaliskuuta. Toinen Oni-kokoelma on kokonaisuudessaan ostettavissa 7 100 VALORANT-pisteen (VP) hintaan. Yksittäisiä tuotteita on myös mahdollista ostaa erikseen, mutta kokoelman ostaminen kerralla kannattaa, sillä se on “paras arvo”. Uudessa kokoelmassa on Oni-skinit Vandal-, Bulldogs-, Ares- ja Frenzy-aseille, sekä katana-lyömäaseelle nimeltään Onimaru Kunitsuna. Kokoelman ostajat saavat myös […]

Jatka lukemista

Aikuiset mobiilisti ja digitaalinen vapaa-aika 2020-luvulla

Me kaikki tiedämme, että aikuisten vapaa-ajan tekeminen on muuttunut valtavasti aina lähtien sieltä 80-luvun kotitietokoneiden ja konsoleiden tulosta tähän päivään saakka. Muutoksen taustalla on niin teknologian kehittyminen kuin myös yhteiskunnallinen kehittyminen varsinkin Euroopassa, missä viimeiset 40 vuotta suurin elämään liittyvä muutos on ollut ajatuspohjan muuttuminen me-ajattelusta kohti omaa minä itse-ajattelua. Tämä ajattelumallin muutos on tuonut […]

Jatka lukemista

Esportsin liiketoiminta: kasvupotentiaali Maltalla

Vuosien ajan esports-liiketoiminta on kasvanut nopeasti kautta linjan ja sama kasvu on käynnissä yhä edelleen Jos katsomme taaksepäin historiaan, hieman yli kymmenen vuotta sitten, voimme turvallisesti sanoa, että “esports” oli tuolloin aloitteleva, alivoimainen teollisuus. Se oli väärin ymmärretty markkinarako; stigmatisoitu käsite, jota huonosti informoidut pilkkaavat. Nykyään esports-teollisuuden arvo on noin 1.38 miljardia dollaria Newzoon maailmanlaajuisen […]

Jatka lukemista

Digipelaamisen trendikkyys nuorten silmissä kasvaa

Ehkäisevä päihdetyö EHYT ry:n teettämässä selvityksessä kävi ilmi, että digipelaamisen suosio nuorten keskuudessa kasvaa. Vain yhdeksän prosenttia 15–17-vuotiaista kertoo, ettei omassa kaveripiirissä pelata lainkaan digipelejä. Nuoret pitävät digipelaamista yhä trendikkäämpänä. EHYTin selvityksessä 66 prosenttia 15–17-vuotiaista ja 54 prosenttia 18 –20-vuotiaista koki digipelaamisen trendikkääksi. Aiemmassa, vuoden 2020 selvityksessä 15–17 -vuotiaista 65 prosenttia piti digipelaamista trendikkäänä. Vastaava […]

Jatka lukemista

Suomen CS:GO scene nousussa

Tämän syksyn Suomen eurheilun ykköstapahtuma eli Espoon Masters turnaus CS:GO pelissä lähestyy kovaa vauhtia. Se tuo Suomeen maailmanhuippu joukkueita aina tanskalaisesta Astraliksesta lähtien ja marraskuussa nähdään Espoon areenalla siten parasta mahdollista lajitaitoa ja mukana on myös suomalaisia pelaajia – CS:GO ja eurheilu ovat nosteessa avain samalla tavalla kuin ulkomaiset nettikasinot ilman lisenssiä ovat tuoneet omille […]

Jatka lukemista