Tuleva vuosikymmen 2020 on Eurooppalaisten nettikasino-operaattoreiden do-or-die vuosikymmen, tai sitähän se on ollut koko historian. Rahapelimarkkinoilla on kova kilpailu ja vain oikeasti tehokkaat ja laadukkaat operaattorit jatkavat vuodesta toiseen, samalla kylläkin kehittäen jatkuvasti sekä toimintaansa, että palvelupakettejaan. Kyse ei ole vain tarjouksista ja bonuksista, vaan kokonaisuudessa, missä huomioidaan pelaajat ihmisinä entistä paremmin, ja varmistetaan, ettei pelaaja esimerkiksi häviä liikaa verrattuna on taloudellinen tilanne.
Nopeammin pelaamaan
Menneet pari vuotta ovat tuoneet pelimarkkinoille esimerkiksi nämä ns pikakasinot. Pikakasino on nettikasino ilman rekisteröitymistä, missä pelaaja tunnistetaan talletuksen yhteydessä pankkiyhteyden kautta. Pikakasinossa pelaajalle ei luoda varsinaista profiloitua pelitiliä, eli hän ei tule myöskään saamaan kasinon suoramarkkinointia osakseen.
Nykyään on markkinoilla myös hybridikasinoita, jotka tarjoavat mahdollisuuden pelata pikana, mutta jotka tarjoavat myös perinteisen profiilinrakentamisen. Molemmissa pelitavoissa ovat samat lainomaisuudeet pelaajan tunnistamisen, ikärajojen ja pelaamisen suhteen.
Uudet mahdollisuudet nurkan takana
Samalla kun rahapelimarkkinat ovat netissä kasvaneet vuosi vuodelta, on alalle tullut myös uusia kokonaisia pelitrendejä. Viimeiset vuodet ovat näyttäneet meille, miten suoratoisto voidaan tuoda kasinomaailmaan ja livekasinoteollisuus on noussut isoksi tekijäksi jopa yksittäisten maiden työnantajana. Siinä missä ihmiset eivät enää jaksa matkustaa oikeille kasinoille, he voivat nykyään pelata todellista rulettia vaikka omalta kotisohvaltaan käsin. Suoratoistetuissa kasinopeleissä pelaaja ottaa omalta koneeltaan tai vaikka älypuhelimellaan ensin kirjautumisen kasinolleen, ja sitä kautta yhteyden pelistudioon. Pelistudio voi olla aivan oikea kasino esimerkiksi Saksassa, josta sitten suoratoiston avulla lähetetään suorayhteys pelaajan laitteelle ja pelaaja pääsee pelaamaan suoraan oikean pelinhoitajan vetämälle pöydälle. Nykyään livepeleissä tarjolla on enemmän pelejä ja pöytiä, kuin pienellä kasinolla, joten ei ihmekään että alalle on tullut nopeasti muutama iso toimittaja. Livepelien toimittajia kiinnostaa nimenomaan vähitellen aukeava USA:n markkina, joka pitkään oli suljettu. Nyt vähitellen muutkin osavaltiot ovat Nevadan lisäksi antaneet mahdollisuuden nettipeleille – kyse on osavaltiokohtaisista lisensseistä ja siksi mm. amerikkalainen Caesars Entertainment ostikin juuri englantilaisen Willliam Hillin, saadakseen itselleen näiden aloittaman hyvin USA:n markkinapohjan.
Toinen nykyaikainen kasvava trendi on eUrheilu. Suomessakin kovassa nosteessa oleva ala on noussut maailmatasolla jo miljardiluokan liiketoiminnaksi ja kasvu vain jatkuu. Nyt 2020 genren kasvu hieman vaikeutui isojen areenatapahtumien siirryttyä hamaan tulevaisuuteen, mutta kuitenkin jo pelkät online turnaukset ovat saaneet alaa kasvamaan. Jo nyt monet kansainväliset turnaukset ovat vedonlyöntikohteina, mutta jatkossa tullaan varmasti näkemään jonkinlaisia taitoon ja onneen perustuvia eUrheilusta lähteviä pelejä ja lajeja, jotka tulevat pelattavaksi vain täysi-ikäisille, rahasta ja kasinoille.
Entä virtuaalisuus?
Virtuaalisesta pelaamisesta on puhuttu jo pitkään, mutta se ei vieläkään ole ottanut hirveästi tuulta alleen. Syynä on yksinkertaisesti laitteet ja pelien taso. Pelejä ei ole tarpeeksi, nettiyhteydet eivät ole tarpeeksi hyviä, eikä pelaajat halua pitää isoa laitetta silmillään pelatessaan. On varmaa, että virtuaalisuus ja jonkinlainen toinen todellisuus tulee pelaamiseen jotenkin tulevaisuudessa ja voihan jo nyt joillakin nettioperaattoreilla pelata virtuaalista jalkapalloa, vaikka koko kauden päivässä. Pelit kestävät yleensä 4 minuuttia ja vedonlyöneelle pelaajalle näytetään 3D grafiikalla pelien huippupaikat, aivan kuin katselisi Urheiluruutua. Virtuaaliset pelit pohjautuvat järkyttävän isoon datamäärään, jolla saadaan luotua peleistä 3D mallinnettuja virtuaalitapahtumia mm. tenniksestä, jääkiekosta ja jalkapallosta. Mahdollisuudet ovat nimenomaan sellaisista lajeista, joista on kerätty dataa tarpeeksi kauan ja tarpeeksi paljon, ja joilla on iso fanipohja. Mutta ei virtuaalisesta pelaamisesta ole vielä nykyisten pelien varsinaiseksi haastamiseksi, se on yhä niche-pelaamista.
Peliautomaatit
Ne paljon pelatut peliautomaatit, joita oli parhaimmillaan Suomen kaupoissa, ravintoloissa ja kioskeissa yli 21 000 kappaletta, ovat suurimmaksi osakseen peliongelmaisten alku- ja päätepiste. Mutta netissä näitä pelejä on vieläkin enemmän tarjolla, ja pelattavissa helpommin. Ainoa ero on, että tähän mennessä Suomessa ei ole tarvinnut edes tunnistautua pelatessaan automaateilla, kun taas netissä sinulla on oltava oma pelitili, jotta olet päässyt pelaamaa pelejä. Pelitili kerää tiedon kaikesta pelaamisestasi ja näyttää historiasi, eli pelaaja näkee koska tahansa sen todellisuuden paljon hän on voittanut tai hävinnyt. Sen sijaan jos olet kymmenen vuotta pelannut kaupan pelejä, olet voinut vakuuttaa itsellesi, että olet voitolla, mutta onko näin todella?
Peliautomaatit ovat luonnollisesti kehittyneet, mutta viimeiset vuodet ovat vieneet kovimmat innovaatiot nettipeleihin, jotka ovat tasoltaan jo kevyesti ohittaneet kauppojen pelit ja tarjoavat sekä enemmän viihdearvoa, myös mahdollisuutta voittaa. Miltä esimerkiksi kuullostaa englantilaisen Microgamingin super jackpot-pelien tänä vuonna antamat miljoonavoitot. Niitä jaettiin ensimmäisten seitsemän kuukauden aikana yksi per kuukausi. Eli kerran kuukaudessa joku iloinen eurooppalainen rahapelaaja tuli miljonääriksi – HUOM! Pelaajia on siis miljoonia! Joten se ei todellakaan ole kovin todennäköistä, että osuisit itse miljoonavoittoon, vaikka pelaisit tunteja samaa peliä joka päivä. Se on vähän sama kuin lottoaisit, voit unelmoida voitosta, mutta älä tee mitään isompia suunnitelmia sen perusteella että voittaisit.
Kasinopelaaminen on onnen peliä. Parhaimmillaan se tuottaa ajanvietettä, jännitystä ja iloa, kunhan vain pidät ovat resurssisi mielessä, etkä pelaa liikaa.